[PS4] PS4-Xplorer BETA v1.16 がリリース

TwitterでLapy氏が、FW5.05/5.07以下のPS4で使用出来るファイルマネージャアプリ
PS4-Xplorer BETA v1.16 をリリースしていました。
  • 大きいファイルをコピーする際のプログレスバーのパーセンテージ計算のエラーを修正
  • プログレスバーにキャンセル機能を追加(□ボタン)
  • FTPとRWのバグを修正
が変更点です。

[ 2019/06/07 04:52 ] カテゴリ PS4 | コメント(0)

[SWITCH] gcdumptool v1.1.0 がリリース

GitHubでDarkMatterCore氏が、Switchのカートリッジダンプツール gcdumptool v1.1.0 をリリースしていました。

  • hbmenuに表示されるアイコンを変更
  • カートリッジ内のベースゲームのアイコンが表示されるように
  • マルチゲームカートリッジの場合、表示されるベースゲーム情報をL/ZL/R/ZRで変更可能に
  • 共有フォントをボタンとスティックのビットマップの表示に使用するように
  • mbedtlsベースのAESとSHA256の実装をlibnxのハードウェアアクセラレーション暗号化APIで置き換え
  • XCIの分割ダンプの際に作成されるフォルダにアーカイブビットを設定出来るように
  • ETA(残り時間)の計算を修正
  • HFS0パーティションダンプでETAの計算を有効に
  • カートリッジの証明書ダンプのCRC32の計算を修正
  • romfsセクションパーサーを追加
    • romfsの(ファイル毎の)ダンプ、romfsの閲覧、選択したファイルのダンプ/分割
    • マルチゲームカートリッジもサポート
    • ダンプ先は "sdmc:/[ゲーム名] v[バージョン] ([タイトルID]) (RomFS)/"
  • ファイルの閲覧モードにハイコントラストのディレクトリ/ファイルアイコンを追加
  • 4NXCI/hacPackをベースにNSPの作成に関わるコードを修正
  • カートリッジに含まれたアップデート/DLCのNSPとしてのダンプをサポート
  • メインメニューにカートリッジに含まれたアップデート/DLCの情報を表示するように
  • NSPの命名規則を変更
    • ベースゲーム: "sdmc:/[ゲーム名] v[バージョン] ([タイトルID]) (BASE).nsp"
    • アップデート: "sdmc:/[ゲーム名] v[バージョン] ([タイトルID]) (UPD).nsp"
      ベースゲームが見つからない場合は "sdmc:/[タイトルID] v[バージョン] (UPD).nsp"
    • DLC:"sdmc:/[ゲーム名] v[バージョン] ([タイトルID]) (DLC).nsp"
      ベースゲームが見つからない場合は "sdmc:/[タイトルID] v[バージョン] (DLC).nsp"
  • NSPのダンプやromfsのダンプ/閲覧のための鍵を取得するように
    (事前にLockpickを実行する必要無し)
  • 分割に関わるコードのマイナーな改良
  • gcdumptoolの起動パスが取得出来る場合はアップデート機能で使用するように
    取得出来ない場合は "sdmc:/switch/gcdumptool.nro"
  • UIのレイアウトの修正
  • NCMサービスのリソースが正常にクローズされるように
  • 不要なサービスのイニシャライズを除去

が変更点です。

[ 2019/06/06 18:02 ] カテゴリ Switch | タグ Switch_XCI, Switch_NSP, | コメント(0)

[PS4] システムソフトウェア バージョン6.71 がリリース

ソニーがPS4の システムソフトウェア バージョン6.71 をリリースしていました。
  • システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善
がソニーが公表している変更点です。

カスタマーサポートのTwitterアカウント曰く、先週リリースされた6.70にアップデートするとCE-32809-2エラーが
発生する事があったようで、そのツイートに6.71のツイートを引っ付けているのでそれの修正かもしれません。
https://twitter.com/AskPS_JP/status/1135845369470889985

Save Wizardは6.71でもそのまま使用できるようです。
https://twitter.com/ps4savewizard/status/1135917994410778624

いつものように、ハックに興味があるのであれば、アップデートしない事をオススメします。
ハック関連で何か分かれば追記か別途記事にします。

[ 2019/06/05 00:24 ] カテゴリ PS4 | コメント(0)

[SWITCH] Rekado v3.0 がリリース

GitHubでMenosGrante氏が、RCMで起動したSwitchにFusée Geléeを利用してペイロードを送信出来る
Androidアプリ Rekado v3.0 をリリースしていました。
  • シリアルナンバーを入力して対策機/未対策機を判定する機能を追加
  • URLを入力してペイロードをDLする機能を追加
  • デザインの改善
  • 翻訳者のリストを移動
が変更点です。

[ 2019/06/04 02:15 ] カテゴリ Switch | コメント(3)

[SWITCH] ReiNX v2.3 がリリース

GitHubでReisyukaku氏が、Nintendo SwitchのCFWである ReiNX v2.3 をリリースしていました。
  • dmntを追加
  • 安定性の向上
が変更点です。

Rei氏が数ヶ月前から開発されているDeltaLaunchもリリースされています。
DeltaLaunchはqlaunch(Switchのホーム画面と設定)の再実装で、ReiNX用となっています。
まだ開発段階であり、不完全,不安定です。GBAtempのスレッドは以下です。

[ 2019/06/04 02:15 ] カテゴリ Switch | タグ Switch_CFW, | コメント(0)

[PSVITA] forcelang v0.1, v0.2U がリリース

GitHubでxdanieldzd氏が、Vitaのシステム言語設定を見てゲーム内の言語を決定するゲームに対して
言語設定を変更する事無く言語を指定出来る forcelang v0.1 をリリースしていました。
kuioと合わせて使用しますが、現在はkuioではなくioPlusが推奨されるため、TobiX氏がkuioからioPlusに
変更するプルリクエストを出し、それをtheheroGAC氏がforcelang v0.2としてリリースしています。

これは去年の夏にリリースされwololo.netのフォーラムにスレッドが立ちましたが、今日まで反応は0で、
私もリリースを見逃していました。昨日TobiX氏がredditで紹介した事により広まったという感じです。

forcelangはVitaのシステム言語設定を見てゲーム内の言語を決定するゲームに対してシステム言語設定を
変更する事無く言語を指定出来るプラグインですが、v0.1/0.2時点ではeboot.binが言語を決定している
ゲームでのみ言語を指定可能で、他のモジュールが決定している場合には言語の指定は出来ません。
これの理由はissuesで具体的に指摘されています。

とりあえずv0.2での使用手順を簡単に書いておきます。
[ 2019/06/03 01:03 ] カテゴリ PS Vita | コメント(0)

[PSVITA] ElevenMPV v2.00 がリリース

GitHubでjoel16氏が、HENkakuのVita用の音楽プレイヤーアプリ ElevenMPV v2.00 をリリースしていました。
  • ID3v2のタグを64文字まで表示するように
  • dr_libsを最新版に更新
  • mpg123 v1.25.10ベースに
  • タッチ操作によるシークをサポート
  • mp3の再生が適切に終了しない問題の修正
  • FLACの再生でクラッシュする問題の修正
    (libFLACで適切にメタデータを取得するように)
  • ダイナミックノーマライザーモードを追加
  • 使用するデバイス(ux0/ur0/uma0)を選択出来るように
が変更点です。


●追記 2019/06/02 23:46
HENkakuの設定で○ボタンの動作が決定になっている場合にElevenMPVの設定が機能しないというバグが
存在しましたが、6月2日23時21分に再アップされたv2.00にて修正されています。(0661985)
それよりも前にv2.00をダウンロードした方は再度ダウンロードしてください。
(VitaTV以外で設定にuma0が表示されなかったというバグも修正されています。)

[ 2019/06/02 21:30 ] カテゴリ PS Vita | コメント(3)

[SWITCH] SX Dumper v2.0.4 がリリース

Team XecuterがSwitchのCFWであるSX OS向けのダンプアプリ SX Dumper v2.0.4 をリリースしていました。
https://team-xecuter.com/sx-dumper-v2-0-4-released/
https://sx.xecuter.com/
  • カートリッジ/XCIをインストールする機能を追加
  • XCIをマウントする機能を追加
が変更点です。

[ 2019/06/02 21:03 ] カテゴリ Switch | タグ Switch_XCI, | コメント(3)

[PS4] PS4-HEN-VTX v2.1.1 がリリース

GitHubでSiSTR0氏が、FW5.05/5.07のPS4でHomebrewのインストール/起動を可能にするペイロード
PS4-HEN-VTX v2.1.1 をリリースしていました。
  • FW6.xxでフォーマットした拡張ストレージを使用出来るように
  • FWのバージョン偽装の値を6.70に変更
が変更点です。

これまではFW6.xxでフォーマットした拡張ストレージをFW5.05/5.07で使用しようとしてもFWのアップデートが
要求され使用出来ませんでしたが、v2.1.1を使用する事でその要求を回避して使用出来るようになりました。

バージョン偽装は、単にメモリ中のFWバージョンの値を変更するという物で、PSVRユーザー向けの機能です。
(PSVRのFWが高いとアップデートの要求が出て使用出来ない。偽装は単にそれを回避するための機能)
6.70に変更というのは、偽装の値が0x9090000から0x06700061に変わったという事です。

[ 2019/06/02 15:25 ] カテゴリ PS4 | タグ PS4_HEN, | コメント(0)

[PSVITA] Autoplugin v3.90 がリリース

GitHubでtheheroGAC氏が、HENkakuのVitaでプラグインを簡単にインストール/アンインストール出来る
Autoplugin v3.90 をリリースしていました。
  • オリジナルのNoNpDrmとUnofficial版のNoNpDrmを選択出来るように
  • udcd_uvc v1.2 のUnofficial版を追加
が変更点です。

USBビデオクラスのデバイスとしてPCにVitaの画面を出力出来るudcd_uvcのUnofficial版が追加されました。
OLED(1000/1100)用とLCD(2000)用に分かれており、PCに画面を出力している間はVitaの画面がオフになる
というコードが追加されています。Vitaの画面が気になったり、バッテリーを気にする人向けです。
(スリープを挟むと再び画面はオンになりますが、USBの抜き差しでオフになります)
このUnofficial版は3ヶ月前にredditで話題に挙がった物です。記事にするのを忘れていました。

[ 2019/06/01 05:11 ] カテゴリ PS Vita | コメント(0)

[PS4] システムソフトウェア バージョン6.70 がリリース

ソニーがPS4の システムソフトウェア バージョン6.70 をリリースしていました。
  • システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善
がソニーが公表している変更点です。

Save Wizardは6.70でもそのまま使用できるようです。
https://twitter.com/ps4savewizard/status/1134042107482660864

いつものように、ハックに興味があるのであれば、アップデートしない事をオススメします。
ハック関連で何か分かれば追記か別途記事にします。

[ 2019/05/30 22:54 ] カテゴリ PS4 | コメント(0)

[PS3] multiMAN v04.82.00(20190528), ManaGunZ v1.35-J, IRISMAN v4.84.5 がリリース

PSX-PlaceでJoonie氏が、PS3のバックアップマネージャー3種をPS3HEN向けに修正した物をリリースしていました。
multiMAN 4.82.00-HEN + ManaGunZ v1.35-J + IRISMAN v4.84.5: PS3HEN (Shutdown) Fix for NTFS HDD
  • PS3HENにてNTFSのUSBストレージにあるISOをマウントすると電源が落ちる問題の修正
が変更点です。

NTFSからのマウント時に使用されるモジュールがPS3HENで扱えるよう署名されていなかったのが原因だったようで、
Joonie氏がやったのはNTFSからのマウントに関係のあるモジュールの再署名です。
PS3HENユーザー向けの修正であり、CFWユーザーにとっては特に関係の無い修正と言えます。
ManaGunZは ManaGunZ v1.35 for HEN が利用されているそうです。

[ 2019/05/30 02:55 ] カテゴリ PS3 | タグ PS3_HEN, | コメント(0)