[PS4] RIF Renamer がリリース

2019/03/08 04:23 PS4 0
TwitterでAl Azif氏が、PS4でMira+HENを実行してfpkgをインストールするとHEN単体を実行した場合にそれが
起動出来ないという問題を解決するためにライセンスをリネームする RIF Renamer をリリースしていました。
ソースコードはGitHubで公開されています。
https://github.com/Scene-Collective/ps4-rif-renamer

FW5.05向けのカーネルexploitと同時にリリースされたMira+HENを実行してからfpkgをインストールした場合、
"/user/license/" に作成されるライセンスである.rifと.idxのファイル名の頭にはfakeと付きます。
対してxVortex氏がリリースしたHEN単体のHEN-VTXを実行してからfpkgをインストールした場合、ライセンスの
ファイル名の頭にはfakeではなくfreeと付きます。Mira+HENではfreeライセンスも機能しますが、HEN単体では
fakeライセンスが機能ぜず、この問題を解決するにはfakeをfreeにリネームしてやる必要があります。
それを自動で行うのが今回リリースされたRIF Renamerです。
fakeライセンスが大量にある場合には役立つと思います。

PS4_Payload, kood

[PS4] Playstation 4 Save Mounter v1.5 がリリース

2019/02/19 04:51 PS4 3
GitHubでChendoChap氏が、FW5.05のPS4でセーブデータをマウントしてバックアップや改造、共有を
実現出来る Playstation 4 Save Mounter v1.5 をリリースしていました。
・プロセスの選択項目を削除
・セーブデータがあるゲームだけを取得するように
・getUserの呼び出しが2~5から1に減った事でパフォーマンスが向上
・書込み可能な状態で他のゲームのセーブデータをマウント出来るように
 (セーブデータをマウントする際にそのゲームを起動しなくても良いように)
・別のユーザーのセーブデータのためのパッチ
・セーブデータの情報取得のパフォーマンスの向上
・メモリ割当量の削減によって全体的なパフォーマンスが向上
・セーブデータの情報のフォーマットを修正(UTF-8)
・ps4debugを内蔵(Mounter上でps4debugの送信が出来るように)
が変更点です。

PS4_Payload, kood

[PS4] Playstation 4 Save Mounter v1.4 がリリース

2019/01/17 01:24 PS4 0
GitHubでChendoChap氏が、FW5.05のPS4で起動中のゲームのセーブデータをマウントする事が可能なツール
Playstation 4 Save Mounter v1.4 をリリースしていました。
・sce_ saves をマウントする機能を追加
・他のゲームのセーブデータをread onlyとしてマウントする機能を追加
・より多くのプロセスをフィルタリングするように
が変更点です。

PS4_Payload, kood

[PS4] Playstation 4 Save Mounter v1.2 がリリース

2018/11/24 12:54 PS4 0
GitHubでChendoChap氏が、FW5.05のPS4で起動中のゲームのセーブデータをマウントする事が可能なツール
Playstation 4 Save Mounter v1.2 をリリースしていました。
・セーブデータの情報を取得して表示するように
・ステータスメッセージを追加
・"Find Playstation" の機能を削除
が変更点です。

Playstation-4-Save-Mounter_v1_2_20181124_.jpg

PS4_Payload, kood

[PS4] X-Project v1.5.2 がリリース

2018/11/23 08:27 PS4 0
GBAtempでKiiWii氏が、FW5.05のPS4向けのペイロードをXMBライクなUIから選択出来るようまとめた
X-Project v1.5.2 をリリースしていました。

X-Project_152_20181122_1.jpg

[PS4] Playstation 4 Save Mounter v1.1 jkpatch がリリース

2018/11/23 08:25 PS4 0
GitHubでChendoChap氏が、FW5.05のPS4で起動中のゲームのセーブデータをマウントする事が可能なツール
Playstation 4 Save Mounter v1.1 jkpatch をリリースしていました。
・ps4debugの代わりにjkpatchをバンドル
がv1.1との違いです。Save Mounter自体に変更はありません。

PS4_Payload, kood

[PS4] IDUモードをシミュレートする ps4ren (PS4 Remote Play Enabler) がリリース

2018/11/10 06:19 PS4 8
GitHubでSiSTRo氏が、FW5.05のPS4でIDUモードをシミュレートする ps4ren v1.0.0 をリリースしていました。
ps4renはPS4 Remote Play Enablerの略です。

IDUモードは店頭用のモードの事で、デモゲーム動作環境であるOMSKを使用する事が可能なモードです。
市販のPS4でもDebug Settingsが使える状態であればIDUモードを有効にする事が出来、IDUモードはPSNへのサインインが
求められる一部機能(ゲームのアプデとリモートプレイ)の制限が解除された状態で動作します。
(ストアへの接続やセーブデータのバックアップは "Cannot use the PSN features in this mode" と表示され使えない。)

PS4は通常はPSNにサインインしていない状態だとゲームのアプデとリモートプレイの設定ではサインインを求められます。
これまでPS4シーンでは主にリモートプレイ目的でIDUモードが紹介されていました。一時的にリモートプレイ接続設定を
使えるようにして機器を登録すると、IDUモードをオフにしてもその機器でリモートプレイが出来ると言う手法です。
ps4renはIDUモードをシミュレートするペイロードで、OMSKの自動DL以外、つまりゲームのアプデとリモートプレイの
設定をサポートしています。ps4renという名前的にSiSTRo氏はリモートプレイ目的で使う事を想定しているのでしょう。
まあアプデに関してはpkgをインストールすれば済むのですが、最後に出たアプデの要求FWが5.05以下なゲームだと
PCでpkgを用意するのがちょっと億劫なわけで、私としてはそういう特徴も推したいペイロードです。
ちなみにIDUモードをシミュレートする事自体は、これが初出ではありません。
先日LightningMods氏がリリースしたOrbisMAN Version 2 BETAにも実装されている機能です。

以下に使い方を簡単に書いておきます。
PS4_Payload, kood

[PS4] FW5.05でセーブデータをマウント出来る Playstation 4 Save Mounter がリリース

2018/11/08 06:49 PS4 0
・追記 2018/11/09
[PS4] Playstation 4 Save Mounter v1.1 がリリース
READ/WRITEでマウント出来なかったのはv1.0の不具合だったようです。

GitHubでChendoChap氏が、FW5.05のPS4で起動中のゲームのセーブデータをマウントする事が可能なツール
Playstation 4 Save Mounter v1.0 をリリースしていました。
記事執筆時点ではソースコードが公開されておらず、リリースされているのはWindows向けビルドのみです。

FTPのペイロードやgolden氏が開発したデバッガのペイロードであるps4debugと合わせて使用するツールです。
READ ONLY或いはREAD/WRITEという条件でマウントが可能で、これはつまり改造や共有が可能な事を意味します。
前者の場合は書き込む事が出来ず復号状態のセーブデータが手に入るだけですが、後者の場合は書き込めます。
FW5.05かつセーブデータのマウントが成功する、という条件ではありますが、ついに無料でセーブデータを改造出来る日が
やってきたのかもしれません。かもしれません、というのは、私の環境ではREAD/WRITEのマウントが成功していないから
です。READ ONLYではマウント出来るんですけどね…私はREAD/WRITEはまだ成功してません。

私が試したゲームは、キングダムハーツ1.5+2.5、ブレードアークス、ゴッドイーターリザレクション、の3つです。
なぜかGERはセーブデータの選択画面に行くまでMounterがセーブデータを検出してくれませんでした。

使用方法を簡単にですが書いておきます。
PS4_Payload, kood

[PS4] PS4 Remote PKG Sender v1.0.1 がリリース

2018/11/04 01:59 PS4 0
GitHubでiref-use氏が、flatz氏のリリースしたRemote Package Installerを手軽に使用するためのツール
PS4 Remote PKG Sender v1.0.1 をリリースしていました。
・いくつかの機能の追加とリファクタリング
が変更点です。

実際に起動して何が追加されたのか確認してみました。以下はスクショ。
https://blog-imgs-105.fc2.com/c/m/d/cmd0725/ps4-remote-pkg-sender_20181104.jpg
・PCのローカルIPアドレスを検出し,選択出来るように
・使用するポート番号を変更出来るように
・ブラウザからPKGをDL出来るかどうかをテストする機能の追加
・ログを表示するように
・タスクの残り時間チェック/一時停止/再開/削除が出来るように
が追加された内容です。

PS4_Payload, kood

[PS4] WebサーバにあるPKGをリモートでインストールさせる事が可能な Remote Package Installer がリリース

2018/10/26 02:00 PS4 0
・2018/11/01 … [PS4] PS4 Remote PKG Sender がリリース
・2018/10/28 … [PS4] PS4RPI GUI v0.2 がリリース
・2018/10/27 … [PS4] PS4 Remote Package Installer WEB GUI v0.1 がリリース
・2018/10/26 … 無音動画投稿 https://youtu.be/XupCpmBS-As
・2018/10/26 02:00 … serveの導入手順とcurlの導入手順を追加
・2018/10/24 01:23 … 記事公開

GitHubでflatz氏が、PS4へPKGをリモートでインストールさせる事が可能な Remote Package Installer をリリースしていました。
https://gist.github.com/flatz/60956f2bf1351a563f625357a45cd9c8

使用可能なFWはFW4.5x以上とされています。しかしながら今回使用するHENのペイロードは5.05向けにリリースされているため、
Remote Package Installerは現時点では基本的に5.05ユーザー向けです。

使用するプロトコルはHTTPで、基本的にはローカルにWebサーバを用意し、そこにFPKGを配置してPCからそのURLを指定する
コマンドを叩き、PS4へPKGをDL,インストールさせる、という運用をします。
jsonファイルもサポートされており、ソニーがpkgのURLを載せるために使用しているjson或いはそれと同じフォーマットで書いた
自作のjsonが使用可能です。flatz氏はjsonを用いた方法をCDN wayと呼んでいるようです。
※CDN wayで正規(リテール)PKGをインストールしても、ライセンス等が無いため当然起動は出来ません。

flatz氏はローカルにWebサーバを用意するためにnpmでserveをインストールされています。flatz氏がserveを使用されたのは、
Webサーバとして動作するPCソフトを作るのが面倒な事、そしてマルチスレッドをサポートしている事が理由だそうです。
もちろん、serveではなく使い慣れた物があるならそれを使っても構いません。
PS4へ情報を送信するコマンドとしては、curlを使用します。

現時点ではコマンドの実行が必要ですが、コマンドを見るのも嫌という方でもなければRemote Package Installerはとても
役に立つはずです。これは個人的には本当に嬉しいリリース。使用手順を書いておきます。